
El mentalismo es un mundo más allá de la magia pero nunca viene mal conocer algún juego para hacer cuando no tienes ningún objeto con el que ejecutar el juego o la ilusión. Lo práctico de estos juegos mentales es que se pueden hacer en cualquier momento y es muy difícil que te descubran en la mayoría de los casos. Algunos juegos son:
No hay X en Y
Este es posiblemente uno de los juegos de mentalismo más conocidos y de los más fáciles. Es más, te lo voy a hacer a ti ahora mismo querido lector. Solo sigue los pasos que te voy a dar y ve sacando el resultado.
Para empezar quiero que pienses un número entre el 1 y el 10, no me lo digas, solo piénsalo. Ahora ese número multiplícalo por 9 , te saldrá un número de dos dígitos, pues suma ambos dígitos, en caso de que sea un solo dígito, pues solo suma el dígito y 0. Habrás conseguido un resultado, pues a ese resultado réstale 5. Perfecto,mantén ese número en la cabeza, ¿lo tienes? pues de ese número busca el equivalente al abecedario, estilo: 1-A 2-B 3-C 4-C … Y con la letra elige un país que empiece por esa letra y con la segunda letra del país un animal de ese país, si no tienes claro si es de ese país un animal cualquiera. ¿Tienes las dos cosa? Bueno, pues he de decirte que no hay Iguanas en Dinamarca.
¿Que cómo lo he hecho? he forzado el número 4 con los cálculos para elegir la letra D. Cualquier número entre 1 y 10 multiplicado por 9 y sumados los dos dígitos será 9 así que con restarle 5 ya tendríamos 4, el equivalente a la D. Y la razón de que la gente diga Dinamarca es que no existe otro país conocido que empiece por D ni ningún animal que empiece por i y no sea iguana.


Positivo y negativo
Para ejecutar este juego y el próximo necesitaremos un compañero que nos ayude y un público de varias personas que serán nuestros conejillos de indias. Este truco es perfecto para hacer en reuniones de amigos o fiestas porque también hacen la función de acertijo.
Consiste en un gesto. Este gesto ➡➡➡➡ ➡ 
La magia consiste en la conexión mental que tenéis tu compañero y tú y lo vais a demostrar con un gesto. Cuando el dedo asciende dices la palabra «positivo» y cuando va hacia la derecha dices «negativo» dices una serie al azar y luego preguntas ¿Qué sigue, positivo o negativo? y ellos dirán una posiblemente al azar si no aciertan les dices que no, si aciertan lo que seguía les pides cómo lo saben. Para demostrar la conexión con tu compañero los dos haréis una serie y diréis a la vez lo que sigue. La respuesta al truco es la forma de hablar, si antes de decir la serie dices algo de introducción como, Escúchame, atento, concéntrate… Si lo haces, tu compañero que sabrá el truco te seguirá. Con introducción = positivo+ / sin introducción= negativo-.

Adivinar el objeto
Para este necesitamos un compañero pero infiltrado, un compinche desconocido. Consiste es ser conocedor de un objeto que elija la gente sin ni siquiera escuchar o ver. Se colocan nueve objetos colocados de forma estratégica como veremos en la foto. Necesitaremos también a un cómplice con un teléfono móvil. Este truco es preferible hacerlo sobre una mesa, donde apoyar el móvil y los objetos. Es muy simple, las personas se pondrán de acuerdo para elegir uno de los objetos mientras que el mago se encuentra en otra habitación, con los ojos vendados o dado la vuelta. Cuando el mago se de la vuelta mirará disimuladamente la mano del cómplice quien le marcará con el móvil que objeto decir o señalar puesto que él habrá participado en la elección o habrá hecho al menos acto de presencia para ver el objeto. La simbología del truco es así:

